設計模式(Design Pattern) – Command(命令模式)

目的

將訊息封裝成物件,以便能用各種不同的訊息、暫佇、紀錄、復原等方式加以參數化。

別名

action、transaction


動機

Command 將【要求執行的物件】與【實際執行操作的物件】分開處理。


結構

參與者

  • Command – 制定命令的介面
  • ConcreteCommand – 與 Receiver 物件和對應動作連結,在 Execute 實作對應 Receiver 的對應操作
  • Client (Application) – 建立 ConcreteCommand 物件並設定他的 Receiver
  • Invoker – 要求 Command 執行命令
  • Receiver – 根據收到的訊息執行命令,任何類別都可以當 Receiver

 

 

參考 :

https://notfalse.net/4/command-pattern

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