設計模式(Design Pattern) – Proxy (代理者模式)

目的

替其他物件預留代理者位置,藉此控制存取其他物件。


別名

surrogate


動機

真正需要使用時,才建立,避免佔用記憶體。

時機

遊戲的場景跟角色,當你真的需要該場景跟物件時,才會開始建立。

當文件檔案裏面有許多圖片時,你可能需要在圖片顯示時,才載入圖片。

如網站有些圖片會在你 Scroll 往下拉時,才開始請求圖片。

結構

參與者

  • Subject : RealSubject 與 Proxy 共同的介面
  • RealSubject : Proxy 真正代表的物件
  • Proxy : 持有指向 RealSubject 的 reference,以便存取真正的物件

 

 

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