設計模式(Design Pattern) – Composite (組合模式)
目的 將物件組織成樹狀結構、「部分-全體」階層關係,讓外界以… Read more »
目的 將物件組織成樹狀結構、「部分-全體」階層關係,讓外界以… Read more »
目的 將實作體系與抽象體系分離開來,讓兩者能各自更動各自演進… Read more »
目的 將類別轉換成外界所預期的另一個介面,讓原本困於介面不相… Read more »
目的 確保類別只會有一個物件實體存在,並提供單一存取窗口。 … Read more »
目的 可以定義原型個體生成的物件類型,爾後只要複製此原型即可… Read more »
解釋 : 像是膠囊咖啡機的膠囊咖啡 傳統的咖啡機可能只有幾種… Read more »
目的 從複雜的布局中抽取出生成程序,以便用同一個生成程序製造… Read more »
Factory 在物件導向世界裡,具體製造出物件或類別的地方… Read more »